[Expyezp] Es cratch

daniel gomez danielg_ at hotmail.com
Mon Jul 6 09:07:52 PDT 2009


Hola Renzo y toodos

adjunto el parche en archivo .pd y ,como Claudio, en texto. Si copian el texto del archivo  en un worpad y luego lo guardan con la extensión .pd les quedará sirviendo com un patch de pd normal.

Saludos

D

#N canvas 0 68 1280 956 10;
#X obj 905 264 soundfiler;
#X msg 905 247 read -resize c:/pd/loops/discomalice.wav s;
#X obj 1165 267 table s;
#X floatatom 970 285 10 0 0 0 - - -;
#X text 1033 283 samples del loop;
#X obj 861 532 phasor~;
#X floatatom 1017 305 5 0 0 0 - - -;
#X obj 905 288 / 44.1;
#X text 1053 304 milisegundos del loop;
#X obj 905 308 t b f;
#X msg 905 333 1000;
#X obj 929 354 /;
#X floatatom 1004 371 5 0 0 0 - - -;
#X text 1042 370 hertz para leer el loop una vez;
#X obj 861 596 tabread4~ s;
#X obj 862 662 dac~;
#X obj 861 615 *~ 0.5;
#X obj 861 634 hip~ 40;
#X obj 862 569 *~;
#X obj 929 394 sig~;
#X obj 905 441 - 2;
#X text 936 440 "Los indices siondel tamaño -2";
#X obj 860 478 *~;
#X text 874 69 suiche del tornamesa;
#X obj 875 87 tgl 20 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 875 196 line~;
#X obj 875 111 sel 0 1;
#X msg 894 173 1 1000;
#X msg 875 132 0 5000;
#X text 941 165 Al prender se demora 100 milisegundos (1 segundo) en
ponerse en revoluciones constantes.;
#X text 922 126 Al apagar se demora 5000 milisegundos (5 segundos)
en pararse del todo.;
#X obj 134 641 tabread4~ s;
#X msg 215 439 2000;
#X text 244 436 milisegundos de audio en una rotación a ese radio;
#X floatatom 265 476 10 0 0 0 - - -;
#X text 330 475 samples de audio en una rotación a ese radio;
#X obj 215 417 loadbang;
#X obj 215 492 / 360;
#X floatatom 263 509 10 0 0 0 - - -;
#X obj 215 459 * 44.1;
#X text 329 509 samples de audio por ángulo de desplazamiento;
#X obj 133 96 vsl 30 400 0 360 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 0 1;
#X text 165 488 0grados;
#X obj 133 614 line~;
#X obj 133 556 *;
#X obj 133 586 pack f f;
#X obj 215 542 / 44.1;
#X floatatom 276 575 5 0 0 0 - - -;
#X text 260 542 milisegundos por grado de desplazamiento;
#X obj 133 732 dac~;
#X obj 134 662 *~ 0.5;
#X obj 133 692 hip~ 40;
#X obj 215 569 * 10;
#X text 165 87 360 grados;
#X text 291 708 2009 Daniel Gómez;
#X obj 29 94 cnv 15 100 400 empty empty SCRATCH! 0 12 0 20 -233017
-66577 0;
#X text 223 193 Ejemplo para hacer scratch muy básico.;
#X obj 234 275 soundfiler;
#X msg 234 258 read -resize c:/pd/loops/discomalice.wav s;
#X obj 234 230 loadbang;
#X obj 626 391 line~;
#X obj 624 303 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj 673 248 hsl 128 15 0 500 0 1 empty empty ataque -2 8 0 10 -262144
-1 -1 1016 1;
#X obj 644 250 vsl 15 60 0 8000 0 1 empty empty long 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 1032 1;
#X obj 624 365 pack f f;
#X obj 624 342 f;
#X obj 665 327 delay;
#X obj 799 448 *~;
#X msg 900 511 0;
#X obj 366 57 random 10;
#X floatatom 698 285 5 0 0 0 - - -;
#X obj 676 365 pack 0 f;
#X obj 291 72 * 100;
#X obj 291 53 random 40;
#X obj 367 77 * 10;
#X obj 742 340 hsl 128 15 0 500 0 1 empty empty decay -2 8 0 10 -262144
-1 -1 2286 1;
#X obj 429 53 random 10;
#X obj 430 93 + 50;
#X obj 430 73 * 10;
#X obj 228 68 f;
#X obj 250 68 + 1;
#X obj 228 97 % 8;
#X obj 312 131 route 0 1 2 3 4 5 6 7;
#X obj 312 113 pack f f f f;
#X obj 293 32 t b b b b;
#X obj 528 171 l;
#X obj 627 213 unpack f f f;
#X obj 725 178 l;
#X obj 750 180 l;
#X obj 562 174 l;
#X obj 593 173 l;
#X obj 653 175 l;
#X obj 678 179 l;
#X obj 701 179 l;
#X msg 558 120 bang;
#X msg 786 121 bang;
#X msg 819 121 bang;
#X msg 598 119 bang;
#X msg 632 120 bang;
#X msg 679 124 bang;
#X msg 712 124 bang;
#X msg 746 125 bang;
#X obj 368 94 + 10;
#X obj 213 23 until;
#X msg 210 3 8;
#X obj 290 91 + 500;
#X obj 608 30 f;
#X obj 630 30 + 1;
#X obj 607 -9 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
1;
#X obj 571 261 t b f;
#X obj 606 48 % 16;
#X obj 746 56 sel 0 1 2 3 4;
#X obj 748 36 random 30;
#X obj 748 -1 random 2;
#X obj 748 17 sel 0;
#X obj 606 68 sel 0 4 12 6 10;
#X obj 608 10 metro 120;
#X obj 857 11 hsl 128 15 0 30 0 1 empty empty empty -2 -8 0 10 -262144
-1 -1 12700 1;
#X obj 664 502 *~ 4;
#X msg 696 472 1;
#X msg 722 429 1;
#X connect 0 0 3 0;
#X connect 0 0 7 0;
#X connect 0 0 20 0;
#X connect 1 0 0 0;
#X connect 5 0 18 0;
#X connect 7 0 6 0;
#X connect 7 0 9 0;
#X connect 9 0 10 0;
#X connect 9 1 11 1;
#X connect 10 0 11 0;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 11 0 19 0;
#X connect 14 0 16 0;
#X connect 16 0 17 0;
#X connect 17 0 15 0;
#X connect 17 0 15 1;
#X connect 18 0 14 0;
#X connect 19 0 22 0;
#X connect 19 0 67 0;
#X connect 20 0 18 1;
#X connect 22 0 5 0;
#X connect 24 0 26 0;
#X connect 25 0 22 1;
#X connect 26 0 28 0;
#X connect 26 1 27 0;
#X connect 27 0 25 0;
#X connect 28 0 25 0;
#X connect 31 0 50 0;
#X connect 32 0 39 0;
#X connect 36 0 32 0;
#X connect 37 0 38 0;
#X connect 37 0 44 1;
#X connect 37 0 46 0;
#X connect 39 0 34 0;
#X connect 39 0 37 0;
#X connect 41 0 44 0;
#X connect 43 0 31 0;
#X connect 44 0 45 0;
#X connect 45 0 43 0;
#X connect 46 0 47 0;
#X connect 46 0 52 0;
#X connect 50 0 51 0;
#X connect 51 0 49 0;
#X connect 51 0 49 1;
#X connect 52 0 45 1;
#X connect 58 0 57 0;
#X connect 59 0 58 0;
#X connect 60 0 118 0;
#X connect 61 0 65 0;
#X connect 61 0 66 0;
#X connect 61 0 68 0;
#X connect 62 0 64 1;
#X connect 62 0 66 1;
#X connect 63 0 65 1;
#X connect 63 0 70 0;
#X connect 64 0 60 0;
#X connect 65 0 64 0;
#X connect 66 0 71 0;
#X connect 68 0 5 1;
#X connect 69 0 74 0;
#X connect 71 0 60 0;
#X connect 72 0 105 0;
#X connect 73 0 72 0;
#X connect 74 0 102 0;
#X connect 75 0 71 1;
#X connect 76 0 78 0;
#X connect 77 0 83 3;
#X connect 78 0 77 0;
#X connect 79 0 80 0;
#X connect 79 0 81 0;
#X connect 80 0 79 1;
#X connect 81 0 83 0;
#X connect 82 0 85 1;
#X connect 82 1 87 1;
#X connect 82 2 88 1;
#X connect 82 3 89 1;
#X connect 82 4 90 1;
#X connect 82 5 91 1;
#X connect 82 6 92 1;
#X connect 82 7 93 1;
#X connect 83 0 82 0;
#X connect 84 0 79 0;
#X connect 84 1 73 0;
#X connect 84 2 69 0;
#X connect 84 3 76 0;
#X connect 85 0 86 0;
#X connect 86 0 109 0;
#X connect 86 1 62 0;
#X connect 86 2 75 0;
#X connect 87 0 86 0;
#X connect 88 0 86 0;
#X connect 89 0 86 0;
#X connect 90 0 86 0;
#X connect 91 0 86 0;
#X connect 92 0 86 0;
#X connect 93 0 86 0;
#X connect 94 0 85 0;
#X connect 94 0 119 0;
#X connect 95 0 87 0;
#X connect 95 0 120 0;
#X connect 96 0 88 0;
#X connect 96 0 120 0;
#X connect 97 0 89 0;
#X connect 97 0 119 0;
#X connect 98 0 90 0;
#X connect 99 0 91 0;
#X connect 99 0 120 0;
#X connect 100 0 92 0;
#X connect 100 0 120 0;
#X connect 101 0 93 0;
#X connect 101 0 120 0;
#X connect 102 0 83 2;
#X connect 103 0 84 0;
#X connect 104 0 103 0;
#X connect 105 0 83 1;
#X connect 106 0 107 0;
#X connect 106 0 110 0;
#X connect 107 0 106 1;
#X connect 108 0 116 0;
#X connect 109 0 61 0;
#X connect 109 1 63 0;
#X connect 110 0 115 0;
#X connect 111 0 95 0;
#X connect 111 1 96 0;
#X connect 111 2 99 0;
#X connect 111 3 100 0;
#X connect 111 4 101 0;
#X connect 112 0 111 0;
#X connect 113 0 114 0;
#X connect 114 0 112 0;
#X connect 115 0 97 0;
#X connect 115 1 94 0;
#X connect 115 2 94 0;
#X connect 115 3 97 0;
#X connect 115 4 99 0;
#X connect 116 0 106 0;
#X connect 116 0 113 0;
#X connect 117 0 112 1;
#X connect 118 0 14 0;
#X connect 119 0 118 1;
#X connect 120 0 118 1;






From: rfo78_ludz at hotmail.com
To: expyezp at lists.slow.tk
Date: Sun, 5 Jul 2009 19:03:13 +0000
Subject: Re: [Expyezp] Es cratch








Porfa Daniel puedes enviar el parche ??? agradeceria mucho para estudiarlo...gracias..

Abrazos

Renzo
 


From: danielg_ at hotmail.com
To: expyezp at lists.slow.tk
Date: Thu, 2 Jul 2009 16:59:23 -0500
Subject: [Expyezp] Es cratch



Hola chicas y chicos

Para refrescar la lista, unos parchesitos sencillos de scratching y comportamiento del vinilo en un tornamesa. Como ya saben funciona con un archivo de audio (.wav o .aiff) que cada uno tenga en su computador.

El primero, al mover un slider busca los samples en un arreglo (array) y los reproduce.

El segundo, emula el efecto de prender y apagar un tornamesa. 

Los hice por cuestiones de trabajo y pues los comparto.

saludos

D



Invite your mail contacts to join your friends list with Windows Live Spaces. It's easy! Try it!
Disfruta antes que nadie del nuevo Windows Live Messenger
_________________________________________________________________
Show them the way! Add maps and directions to your party invites. 
http://www.microsoft.com/windows/windowslive/products/events.aspx
-------------- next part --------------
An HTML attachment was scrubbed...
URL: <http://lists.randomlab.net/pipermail/expyezp-randomlab.net/attachments/20090706/978061aa/attachment-0003.htm>
-------------- next part --------------
A non-text attachment was scrubbed...
Name: 2009_scratcher.pd
Type: application/puredata
Size: 7276 bytes
Desc: not available
URL: <http://lists.randomlab.net/pipermail/expyezp-randomlab.net/attachments/20090706/978061aa/attachment-0003.bin>


More information about the Expyezp mailing list